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락스타에서 12년간 배경 미술을 담당해온 아티스트가 붉은사막의 그래픽을 상세히 분석했다. GTA5, GTA6, RDR2 개발에 참여한 그는 강점과 약점을 함께 지적했다.
먼저 문제점은 초목의 색 표현이다. 잔디가 형광 녹색으로 비정상적으로 노랗고 색감이 어정쩡해 눈이 불편하다는 평가. 전체적인 색 밸런스가 맞지 않는다고 봤다.
시간대별 조명 시스템에도 버그가 있다고 지적했다. 정오는 괜찮지만 저녁 시간대가 되면 화면이 납작해지고 지저분해 보인다고 평가.
현재는 리쉐이드 모드로 녹색을 보정해 플레이할 것을 추천했으며, 개발사의 패치를 기대한다고 전했다.
좋은 점도 있었다. 지형과 지표면의 질감 표현을 높게 평가했는데, 초기엔 패럴랙스 셰이더로 생각했지만 실제로는 정교한 디스플레이스먼트 매핑 기술이 적용된 것으로 분석했다.


출처: 에펨코리아

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